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台湾モバイルサービス事情

最近もっぱらTwitterでブログから遠ざかってたが、頭の中を整理するために久々に重い腰を上げてみた。

今回の台湾出張ではモバイルビジネスのきっかけを掴みに来たわけだが、モバイルキャリア数社と接触して色々と情報収集ができた。かなりのお役所気質なので接触すること自体困難なのだが、とあるツテを辿ってなんとかアポが取れた。

低いレイヤーの方から整理すると、

  • ハードウェア
  • 現在2Gから3Gへの過渡期で、まだまだ2G端末のシェアが高い。同時にスマートフォンのシェアが急激に伸びており、既に20%がスマートフォンになっている。しかも若い世代ほどスマートフォン使用率が高いらしい。さすがHTCのお膝元の台湾だけにみんなITリテラシーが高いのだろうか。iPhoneの人気も高く品薄の状態が続いているようだ。ちなみにスマートフォンではない従来の端末は「フィーチャーフォン」と呼ばれている。 

    2年契約で端末料金が安くなる制度が一般的で、ほとんどのユーザーがこの方式で2年毎に機種変更している。ちょっと前の日本と同じ感じ。興味深いのは、機種変更のタイミングで3Gのフィーチャーフォンではなくスマートフォンにするユーザーが多いらしい。日本のガラケーモバイルメディアのような進化はしないのかもしれない。
     

  • ネットワーク
  • 一応パケ代定額プランもあるらしいが、まだまだ一般的にはなっていない模様。日本と違って地下鉄でもどこでも電波が入るのだが、ウェブブラウジングしている姿はあんまり見かけない。むしろ丁重に携帯電話をケースに入れてさらにバッグの中にしまっている人が多い気がする。鳥と卵論になってしまうが、モバイルメディア市場が膨らむためにはある程度安価なパケ放題が必須条件だと思うので今後に期待。

     

  • サービス
  • 既にモバイルゲーム市場が存在しているが、ほとんどがJavaアプリ。モバゲーのようにブラウザベースのものではなく、一回ダウンロードすればオフラインで遊べるもの。大半はダウンロード時に課金されるものだが、アプリの中で通信をしてアイテム課金するタイプのものもあった。Flashアプリも存在しているが極わずか。世界的にはこの方が一般的なのかもしれない。 

    Facebookでもおなじみの開心農場は早くもJavaアプリとしても人気のようだ。そもそもコミュニティーサービスがモバイルに進出していないのもあるが、モバイルにはソーシャルゲームという概念はまだ浸透していない。

というわけで、日本のモバイルコンテンツをそのまんま移植するというわけにはいかなそうだが、パケ死を恐れながらのデモは好評だったし、感覚的には何とか入り込めそうな気がするので頭をこねくり回してみるか。

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久々の台湾出張

テレビは選挙一色ですね。

さて、先週は久々に(といっても2ヶ月ぶりですが)台湾出張に行ってきました。

今回はECナビのN里さんが新規事業立ち上げのための調査ということで、週前半は一緒に数社訪問して色々とヒアリングしてきました。

インターネット広告に関してはやはり市場規模がまだまだ伸びていない様子。ネット専業No1の代理店でさえ従業員数十数名というレベル。総合系の代理店についてはネットはほとんど取り扱っていないようでした。

メディアの受給バランスについてもまだメディア売り手市場で、CPA買いの概念はまだ浸透してない模様。P4P広告市場が立ち上がってくるのはもう少し先のようです。

後半はいつも通りパートナーのオフィスへお邪魔して諸々打ち合わせ。meromero park台湾もオープンして早1年。会員数も11万人まで増えました。基盤はだいぶしっかりしてきましたが、まだまだ収益力をUPできる感触はあるので、次の1年はこの辺に注力していきましょう。

ちょっと早めの結婚祝いをいただきました。

金門酒

台湾式白酒、金門酒の620周年記念ボトル。アルコール度数50度でございます。Jamyさんありがとうございます!

一人で飲んだら死んでしまうので、近々白酒パーティーを開催しようと思います。

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第3回 マネタイズHacks

行ってきました。

テーマが「ユーザー課金」ということだったので、他社のサービスはどんな取り組みをしているのかなーと。

スピーカーは、
ヤフー株式会社
ウノウ株式会社
ピクシブ株式会社
株式会社ライブドア
面白法人カヤック
株式会社ミクシィ
株式会社はてな
の7社で、各社の課金方法について話を聞いてきた。

内容についてはここなど色々なブログで触れられているので割愛。

全体的な印象としては、広告モデルから課金モデルへのシフトという全体的な潮流があるが、まだまだ課金でぶんぶんドライブしているところはないなという感じだった。

おそらく業界内コミュニケーションというところに重きを置いているのであろうが、オンラインゲーム系の会社とかペイメント系の会社もスピーカーとして来てもらえるとお勉強する要素が増えるのかなと。やはりアイテム課金という面でアジアのオンラインゲームは最先端を行っているので、そこからWEBに転用できるノウハウは山のようにあります。

個人的にもFreemiumモデル(基本無料で部分的に有料)がこれからも増え続けると思うが、決済部分がハードルになりそう。クレジットカードやプリペイドではなく、オンラインでもおサイフケータイ並みに簡単に少額決済ができないとチャリンチャリンいうようにはならない。ちなみにヨーロッパの方だとSMS課金が多いようです。

決済以外にも、課金モデルにシフトすることでインフラとして足りてない部分も出てくると思うので、色々とビジネスチャンスが生まれそうですね。